Mitt namn är Aron Renström och jag är 26 år gammal. För närvarande studerar jag mitt femte år på civilingenjörsprogrammet i Interaktion och design i Umeå och kommer att ta examen nu till våren 2025. Då kommer jag att erhålla både en civilingenjörsexamen i interaktion och design samt en kandidatexamen i datavetenskap. Jag ser fram emot att använda mina kunskaper och erfarenheter för att bidra till innovativa och användarvänliga lösningar. Jag är motiverad, nyfiken och ser fram emot vad framtiden har att erbjuda!
Jag gillar att hålla mig aktiv och passar gärna på att spela golf när tillfälle ges. Att resa är något jag verkligen uppskattar, vare sig det handlar om en längre äventyrsresa eller en spontan weekend. Men det jag värdesätter mest är tiden med min flickvän och vår hund – oavsett om vi är ute på en promenad, upptäcker nya platser eller bara har en skön kväll hemma tillsammans.
Jag gillar att lösa problem och hitta smarta lösningar som kan göra skillnad. För mig är det viktigt att vara i en miljö där jag kan utmanas, ha kul och utvecklas tillsammans med andra. Jag trivs bäst när jag får jobba i ett tight team där man hjälper och stöttar varandra och tillsammans når framgång. Att få skapa något som både fungerar bra och känns bra att använda är något jag verkligen brinner för. Jag letar efter en plats där jag kan växa, ta ansvar och samtidigt ha roligt på vägen!
Detta är några av de tekniska färdigheter som jag samlat på mig under kurserna under universitetstiden
Se projektTillsammans i ett grupprojekt utvecklades ett Memory-spel i AR (Augmented Reality) där användaren kan spela spelet i en verklig miljö. Spelet är utvecklat i Unity med C# och en SQL-databas för att spara användarens poäng. REST API med ASP.NET Core användes för att hantera kommunikationen mellan databasen och spelet.
C#, Unity, SQL-databas, REST API med ASP.NET Core
Ett spel där användaren ska hoppa på plattformar och samla poäng. Spelet är utvecklat i Python med Pygame och en SQL-databas för att spara användarens poäng. REST API med ASP.NET Core användes för att hantera kommunikationen mellan databasen och spelet.
Python, Pygame, SQL databas, REST API med ASP.NET Core
Utvecklade i grupp ett iOS-spel där användare kan skapa och spela tipsrundor med vänner och familj. Spelet är byggt i Swift och använder Firebase Database för att lagra tipsrundor och poäng. Google Maps API integrerades för att skapa interaktiva kartor och markera platser.
Swift, Firebase Database, Google Maps API, Figma
Utvecklade tillsammans i grupp en HiFi-prototyp för en app för elbilsägare, där användaren kan hitta laddstationer, se laddningshistorik och betala för laddning.
Figma
Byggde om Ararat Pizzeria och Grills hemsida.
Wordpress
Utvecklat ett Pacman-spel i Python där olika sökalgoritmer används för att navigera genom labyrinten. Videon nedan visar när sökalgoritmen A* med Manhattan-heuristik används, men sökalgoritmerna BFS (Breath-First Search) DFS (Depth-First Search) UCS (Uniform-Cost Search) implementerades också. hittar den mest effektiva vägen till målet beroende på olika strategier..
Python, Pygame